Posteado por: Shiro en: febrero 26, 2011
Extendiendome un poco mas de mi anterior tema: donde hablaba sobre como la narrativa ampliaba la experiencia de jugar dragonquest esta vez hare mas enfasis en hablar estrictamente de la narrativa y dar un ejemplo mas con el rpg del nintendo ds Radiant Historia.
Narrativas en los Rpgs: No es secreto alguno para los conocedores que la historia es uno de los elementos de mas importancia en este genero, sino lo mas importante, porque? bien, en el genero lo importante es que haya una progresion, en todo juego de rol es vital la progresion, tanto del personaje como de la historia, pero para sentir que hay progresion y una evolucion mientras se juega, se necesita personajes definidos en todos los aspectos posibles, su pasado (que hacia antes, sus acciones pasadas, su familia, sus motivos, y si algo lo impulsa a ser como es) su orientacion ideologica, politica, sus creencias, su orientacion sexual y si tiene relaciones romanticas (ya sea que esto que influya y sea importante en la historia o no).
Pero igual se necesita una historia que no repare en detalles, que explique el conflicto, como y porque se inicio, definir el objetivo de los personajes, su relacion directa con el conflicto si la tiene, y si en el pasado los personajes de relacionan entre si o estan relacionados con el conflicto.
Pero, como se relaciona todo esto con la narrativa?, muy simple, a veces una excelente historia no funciona o simplemente no da abasto porque lo importante es como se cuenta la historia, y eso es la narrativa, el como se cuenta la historia, pero para definir una narrativa, hay que tener en claro que tipo de historia tienes y al final como quieres que sea, y hay tres puntos que ayudan a llevar esto a cabo:
1- Quien cuenta la historia y/o como se cuenta?: la historia la cuenta uno de los personajes del juego?, el protagonista u otro personaje del juego? la comentan varios personajes o varios narradores? o la historia progresa sin una narracion?.
2- Continuidad de la historia: la historia se cuenta en capitulos y/o episodios? progresa en distintos juegos o segundas partes? o es continua?.
3- Lineas temporales o canonicas: en que epoca se desarrolla la historia? (prehistoria, edad antigua, edad media, edad moderna, o contemporane o actualidad), se desarrolla en epocas distintas? (mas de una linea temporal), se esta desarrollando mas de una historia en una o varias lineas de tempo? y si hay o habra secuelas, en que linea temporal estaran con respecto al primer juego?.
Bien, con todos estos aspectos expuestos con claridad, pasare con un ejemplo mas reciente de como una narrativa puede afectar a un gameplay y complementar la experiencia.
RADIANT HISTORIA
Premisa del juego: “Si pudieras reescribir la historia, que harias diferente?”, y con esta frase, inicia esta aventura, en un mundo afectado por la guerra, en un mundo “desertificandose”, en un mundo donde se luchan las pocas tierras fertiles que quedan, en un mundo donde las arenas definen el curso de la humanidad, en un mundo al borde de la destruccion, solo un cambio en el curso de la historia puede salvar el mundo, y ahi, el protagonista, el elegido, el portador de la “cronica blanca”, puede decidir el curso de la historia, y ponerle no solo fin a la guerra, sino a la desertificacion del mundo y su inevitable destruccion con el protagonista reescribiendo la historia a como deberia de ser.
Narrativa: En este juego hay dos aspectos a tomar en cuenta, el como las desciciones o “bifurcaciones” de la historia puede llevarte por caminos totalmente distintos, y el como puedes “regresar” en el tiempo y hacer las cosas distintas, estos dos aspectos se complementan, ya que si haces algo en una de las lineas temporales, las otras se ven inevitablemente afectadas, y aqui entra en juego la narrativa de varias lineas temporales y en la misma epoca.
Lo Sobresaliente: El llevar varias desciciones y varias lineas temporales al mismo tiempo, el llevar varias historias a la vez y el poder hacer las cosas distintas, el visitar varias de tus desciciones pasadas, y el revisar lo que hiciste y ver si puedes hacerlo diferente, el revisar que aspectos puedes cambiar en una linea temporal para afectar a las otras, y que tus desciciones puedan llevar al exito de tu mision y que los fracasos sirvan de experiencia para saber que desciciones tomar cuando revisites esa linea temporal nuevamente.
Y como comentario conclusivo, sigo con la reflexion, La narrativa SI puede afectar no solo la historia, sino tambien el gameplay, pero a la final, cada uno debe decidir que narrativas quiere uno en una historia y observar si esto afecta positivamente en los demas aspectos del juego, si se complementan. y hacer del jugar determinado juego, una experiencia agradable y disfrutable
Posteado por: Shiro en: febrero 23, 2011
Dragonquest, si quitaramos la saga de videojuegos de final fantasy este seria el rey del genero, porque mas alla de juegos como pokemon, earthbound, Shining force o cualquier otro rpg que pueda pasar por la cabeza de los que conocen un poco de la industria y este genero en particular, Dragonquest es el que mas se aferra estrictamente al rol tradicional, que porque? es facil, por su narrativa!

Pero. que tiene de particular la narrativa? bueno, existen infinidad de ejemplos de porque la narrativa hace maravillas por el juego, pero lo ideal sera mostrar con ejemplos, y que mejor que con la trilogia de la saga de zenithia, trilogia de la saga de zenithia? que con que se come eso? no, estoy hablando de:



Dragonquest 4, 5 y 6, porque elegi estos tres juegos en particular?, por cuatro razones, los tres siguen la historia del heroe legendario de zenithia, los tres estan en ds, son remakes recientes, y los tres son ejemplos que aplican la narrativa para no solo extender y complementar el gameplay, sino para complementar la misma historia, entonces ahora seguire a comentar los ejemplos
DRAGONQUEST IV: CAPITULO DE LOS ELEGIDOS

Premisa del juego: Eres un heroe o heroina (puedes elegir el sexo del protagonista), que lleva el nombre de (si, tambien eliges el nombre, en este y todos los dragonquest que han salido hasta la fecha), que se supone que debes combatir contra el mal, y estas entrenando para eso, tu y un grupo de heroes conocidos como “los elegidos” dado a las amenazas de que el señor del inframundo arrase su plano.
Narrativa: A diferencia de cualquier juego o historia que se te venga a la cabeza, no es el tipico “heroe viaja por el mundo busca a los elegidos destruyen al mal fin”, aqui la narrativa cambia un poco, aqui juegas por capitulos (alusion al nombre) y cada uno sigue su camino, cumplen misiones, ayudan a la gente, y ocasionalmente se enfrentan a uno que otro aliado del señor demonio que busca al heroe legendario, si, vas jugando con los elegidos hasta que finalmente se encuentran para la batalla final (evito dar muchos detalles para que no haya spoilers)
Lo Sobresaliente: El hecho de que se puedan contar un grupo de historias y relacionarlas entre si, no compromete en ningun momento el factor rol por el hecho de que los personajes que controlas, solo les dan un papel, tu defines el resto, es decir no creo que hayan implementado el combate en primera persona desde el primer titulo hasta el 7 por gusto, o no? es para que mas que tomarle importancia a tu personaje, sea una experiencia que te incluya en la historia, y que te haga sentir como el protagonista
DRAGONQUEST V: MANO DE LA PROMETIDA CELESTIAL

Premisa del juego: En cierta parte del mundo, en cierto reino, nace un niño de nombre (Adivinaron, lo elijes tu), y derepente, desde tu niñez, a la plena adultez, te embarcas en una aventura de proporciones epicas para encontrar el legado del legendario heroe de zenithia, y encontrar a tu madre, te casas, tienes hijos, van de aventura contigo y sigues para formar parte de un legado que durara por siempre
Narrativa: Creo que la Premisa lo deja en claro, eres un niño, que va de aventuras con su padre, creces, te casas, tienes hijos y hasta tus hijos van de aventura contigo, no creo que sea muy temerario decir que este es el primer juego que siga la historia de un chico, que crece hasta ser adulto y tenga esposa e hijos que te acompañen, la idea es que vayas tomando las desciciones correctas para que tu progreso en la historia seas continuo y afrontes las consecuencias de lo que haces en la historia
Lo Sobresaliente: El hecho de que no manejes una historia determinada en un tiempo fijo, sino una historia de toda una vida, de un legado de una lucha que llevas a futuro, la historia de como tu familia lleva la lucha contigo, de lazos que no se rompen, y de la lucha contra la maldad que llevas no con amigos, sino con tu familia
DRAGONQUEST VI: REINOS DE LA REVELACION

Premisa del juego: Hay cierto enemigo, lo llaman “El Gran Adversario”, muchos le temen, pero la diosa, le da mensaje al heroe (escriba el nombre que quieres para el heroe aqui) donde le dice que tiene un destino que cumplir, y pues asi, va en busca de su destino, viajando entre dos mundos paralelos, mientras discierne la realidad de la ilusion y buscar el significado de su propia existencia
Narrativa: A pesar de que la historia en este juego toma un enfoque mas tradicional respecto a la narrativa, aqui hay elementos que considerar, como el hecho de discernir entre la ilusion y lo real, que no se te deja claro en un principio, dopnde nada es seguro y se te va esplicando de a poco, tambien le hecho de que el gran adversario hasta cierto punto es un casi aislado a la historia, que entra en juego directamente hasta cierto punto de la historia (no revelare mucho para no spoilear), ya que el significado real de la historia no es derrotar al mal, eso va implicito, sino ir en busca de tu destino
Lo Sobresaliente: El hecho de que la historia se desenvuelva desde un principio ajeno a la idea de una estereotipica batalla del “bien” contra el “mal”, sino de buscar tu destino mientras viajas por el mundo, pero sin olvidar la existencia de este “Gran Adversario”, y el hecho de que lleves tu batalla a dos mundos distintos, donde las cosas inevitablemente cambian de un mundo a otro, llevando la idea de saber que cosas puedes desencadenar entre mundos, y llevar a cabo tu destino
Como ultimo comentario debo destacar, Puede una narrativa cambiar un juego? la respuesta es si, una historia? tambien, pero hay que saber que narrativas le quedan a ciertos juegos, aqui las preguntas que importan son, una narrativa que le funciona a una saga le funciona a otra? y este juego deberia enseñar a otros con su peculiar estilo de narrativa? quiza si quiza no, eso queda a opinion de cada uno
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